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魔兽世界9.1赚钱攻略?

267 2024-11-15 12:34 西部乡村集市网

一、魔兽世界9.1赚钱攻略?

感觉最赚钱的是守拍卖行,低价买各种原材料,在卖出去。我们公会会长就是我们服务器最多的商人。

二、魔兽世界9.1刷金攻略?

在爬塔商人处新增了幻化装备,玩家只要使用幻灭心能就能换取这些装备,而这些装备则能卖150G,于是生意就来了。

牧师在爬塔过程中会拿到一个名为“灵能钱包”的心能,对敌方单位进行精神控制就能获得15点幻灭心能,该心能可以叠加,并且可以来回刷。

并且在心控中使用其他技能就能打断心控,因此玩家只要对同一个目标不断的来回心控,就能获取源源不断的幻灭心能。

然后用这些心能去爬塔商人处换取幻化用的装备,300心能就能换到价值150G的装备,然后再反卖给商人。那么就是2心能=1G,只需要刷上一会儿,数万金就到账了。

但是也有些胆大的认为这是正常的交易,因此肆无忌惮的去刷,不过按照暴雪抠门的性格,之后肯定会秋后算账,因此玩家在遇到这个情况时千万不要去尝试,玩意撞到暴雪的枪口被封号了可就得不偿失了。

三、魔兽世界9.1赚金币攻略?

《统御圣所》版本,橙装从四级提升到了六级,新增的装等分别是249和262,提升橙装等级的基础装备,也就是“胚子”的白字装备,在9.1版本有了全新的改动。把四级的基础装升到五级或者六级,不用冲对应部位的技能点,而是要用到新的消耗材料,利用得好,这就是新的赚金币的机制,特别是小号。

橙装基础装备升级机制改变,附加材料成为关键

9.1的橙装“胚子”,不用按阶段来冲到新的等级,新的机制把“胚子”的升级变成了用附加材料来打造新增加的装备等级。在新版本,制造橙装“胚子”,可以选择在附加材料里面添加道具,把制造出来的“胚子”变成更高的等级。9.1的新道具“原点残迹”,就是打造新等级橙装的关键物品。

“原点残迹”可以把制造出来的装备提升两个等级,如果在附加材料里面加入“原点残迹”,选择制造3级的橙装“胚子”,出来的就是249装等基础装,选择制造4级的“胚子”,打造出来的就是262的基础装。这就让玩家不用制造大量的基础装来冲技能点,直接就能在3级或者4级制造出新版本的橙装“胚子”,节省了不少的金币消耗,也更方便玩家制造高等级的橙装。

四、魔兽9.1指挥台攻略?

一.1级-28级

二.28级-40级

三.40级-50级

一.1级-28级

1.1级到8级跟着主线NPC做任务就可以了。

2.9级到12级可以去刷怒焰裂谷。

3.12级到28级去刷影牙城堡。

二.28-40级

1.开了战争模式后一头扎进德拉诺影月谷,任务全做垃圾全捡,这里是升级效率最高的时候。

2.独立位面不会被对立阵营杀,联盟高达30%的经验加成,一定要记得开pvp模式

三.40级-50级

1.去军团入侵版本做任务,一方面每个区域比较小,任务密集效率高,一方面则是神器45级后开放第三个插槽。

2.插满后神器将有70到76装等,进一步提升打怪伤害和满级后的一些体验。

五、魔兽世界集市天街boss攻略?

困难与普通的区别

鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。

老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。

老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。

老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps

老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。

老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。

老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。

老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。

尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。

一句话攻略:boss部分

老一,点名远离并转火,注意捡回武器。

老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。

老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。

老四,打断,躲头。

老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。

老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。

老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。

老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。

boss细节攻略

老一

老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。

地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。

武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。

老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)

老二

1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。

第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。

老三

众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。

老四

boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:

1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。

2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。

老五

25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。

PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。

穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。

老六

小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。

基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?

小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT

老七

这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。

尾王

小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。

切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。

P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。

切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。

小怪部分

仅前五,因为只打了老一。。

老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。

其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。

所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。

然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。

老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。

后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。

然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。

老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。

复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。

绿洲游戏

三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。

邮件室内

尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。

前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。

后三部分

没去打,只能凭记忆说了。

鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。

不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。

老七前

第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。

尾王前大怪

双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。

尾王前小怪

小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。

后三总结:

控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。

六、9.1新人攻略?

魔兽世界9.1大秘境新人攻略

首先要了解什么是大秘境。

基本上在升级的过程中,再新的新手都接触到过地下城这个东西。

地下城有三种难度,普通、英雄、史诗(7版本的重返卡拉赞,8版本的麦卡贡,9版本的集市这三个史诗之上有个困难模式出特定的坐骑)。

当你首次完成当前版本的史诗地下城,会随机获得一个2层的钥石。这就是最低难度的大秘境。

七、魔兽9.1爪子坐骑?

亡灵爪子是新出的坐骑,要想得到需完成新团本成就

八、魔兽9.1治疗职业?

第一阶梯单体奶骑 群体奶萨(1234 2234)

第二阶梯神牧 戒律 (什么玩意 俩酱油骗低保的)

第三德鲁伊 武僧 (玩意都不是 纯混子要饭的 )

九、魔兽9.1坐骑装备?

魔兽世界9.1版本的坐骑装备我推荐水面行走。这个是最为实用的,尤其是还没有学会飞行的朋友。用这个作用相对于大一些。其它几个没多大用。基本鸡肋。其实感觉不管是哪个版本都是水面行走更加实用一些。当然,这都是学会飞行之前,当你学会飞行基本装备啥都差不多了。

十、魔兽9.1输出排名?

首先,敏锐,奥法,痛苦,狂徒,毁灭,射击,冰法,占据先头部队。但由于敏锐贼橙装问题,导致输出虚高迟早被砍,所以还是法刀霸占第一梯队,这几个专精也是9.0设计得比较完好的。

踏风,暗牧,兽王,惩戒,生存,冰DK,DH,处于上游。这个区段其实是最舒服的位置,不用担心设计师的七星刀,技能与机制的联动也可圈可点,可以闷声发大财。

平衡,恶魔,狂暴,刺杀,则处于下游位置。下游的几个专精主要是数值问题,机制与联动什么的无大碍,强起来一个补丁的事。

最后,猫德,武器,火法,邪DK,元素,增强在末尾匍匐。尾端职业要么是绿字问题,要么是数值太吃亏了,或者干脆像萨满的垫底双雄,天赋与技能盟约联动不足,基本是就是半成品。

总的来说9.1还是法刀比较厉害,再加上团本大米各种坑近战的技能与词缀,牛哥推荐没有职业信仰的小伙伴,还是选择法系或者猎人首发较好,而近战推荐盗贼,惩戒或DH,战士从机制上看也并不弱哟。